Mär : digipack N° 04
Ginta poursuit sa quête dans le monde de MÄR. L’équipe MÄR est parvenue jusqu’à la cinquième bataille du War Game. Les ÄRM donnés par les magiciens de Kaldea sont bien utiles car les duels s’intensifient. Soudain, le passé de Nanashi refait surface en la personne d’un mystérieux cavalier de l’Echequier. Alors que Ginta et ses compagnons retournent vers la porte de l’entraînement pour se perfectionner, ils sont attaqués par de nouveaux ennemis