Mär : digipack N° 02
Ginta poursuit sa quête dans le monde de MÄR. Il voyage désormais avec de nombreux compagnons. Ensemble, ils doivent faire face à l’Échiquier, une organisation maléfique qui désire conquérir MÄR Heaven. L’Échiquier lance un défi aux guerriers du monde de MÄR et les convie au War Game, un grand tournoi où les meilleurs combattants seront opposés aux membres de l’Échiquier. Seuls rescapés de l’épreuve de sélection, Ginta et l’équipe MÄR dont il est le capitaine sont désormais le seul espoir du monde de MÄR Heaven …